策划:没问题,搞!无论是萌萌哒的还是威武霸气的我们都会加紧制作更多来供玩家们体验。(内心OS:反正干秃的是美术小姐姐和程序猿小哥哥)
策划案基本的原则:程序和美术能看懂你写的内容(简明易懂、图文并茂、逻辑正确),并且这个策划案的内容是相对完整的(有漏洞的策划案,只会增加大家的工作量,当然对于新人都有主策做监督,倒是不会有太大的纰漏),你的能力慢慢就会变好的。
如果只是处理好关系和人尽其用,那确实是个纯领导,但做独立游戏不是开公司运营公司,首先你得自己有过硬的实力,能够支撑起游戏开发的某些方面,程序、美术或是策划设计,毕竟游戏也算是艺术创作,如果你自己都没有相应的创造力,而又不是运作资本提供资金,那其他人为什么要听你的呢?或者说你能指挥其他人做些什么呢?
①演练完毕,由总策划发出结束信号,演练总指挥或总策划宣布演练结束。②演练实施过程中出现下列情况,经演练领导小组决定,由演练总指挥或总策划按照事先规定的程序和指令终止演练:出现真实突发事件,需要参演人员参与应急处置时,要终止演练,使参演人员迅速回归其工作岗位,履行应急处置职责。