■岗位职责:熟练使用U3D引擎,根据游戏的整体美术风格,把控游戏相关特效的设计与制作;负责游戏项目中技能、场景、UI等相关特效的制作,保证特效的制作进度和质量;对特效消耗有一定的把控能力。
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■岗位职责:使用3DMAX能熟练绑定和制作整套两足、多足等模型动画;负责角色与各类怪物动作设计与制作;有良好的动作设计能力,配合产品制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;参与动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包进行动作制作;与项目组策划及程序人员进行深入沟通,准确实现项目开发需求。PS:投递此职位需附上相关原创美术作品。